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Citations sur le vidéoludique
Il y a 15 citations sur le vidéoludique.
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Loin des conventions des plus célèbres viviers vidéoludiques que sont le Japon, les Etats-Unis ou le Canada, la scène helvétique s’est imposée en quelques années comme le laboratoire fou de la manette, grâce à sa production à la fois iconoclaste, arty et déjantée.
William Audureau — La Suisse -
Elle date de la conférence californienne la plus connue dans le monde vidéoludique de cette année là. En effet, lors de l’E3 2002, Nintendo avait organisé un événement centré autour de ces cartes e-reader, dont une floppée de paquets avait été distribuée, avec à l’intérieur des cartes de trois types : les communes, qui ne donnaient accès à aucun prix, une centaine de cartes « second prix » et enfin une dizaine seulement de cartes « premier prix ».
Journal du Geek — Nintendo : une carte e-reader super rare refait surface -
Les entreprises sont sous pression alors que les leaks continuent. On se demande si ce type de fuites caractérisera le futur de l'industrie vidéoludique ou si les systèmes de sécurité renforcés suffiront à stopper les leakers de dévoiler ces contenus. En attendant, les développeurs tremblent en se demandant qui pourra bien être la prochaine victime…
Millenium FR — Diablo 4 : Après GTA 6, c'est au tour d'Activision Blizzard d'être victime d'un énorme leak ! - Millenium -
Treize ans après la sortie du premier opus de la série, le studio finlandais Remedy accouche d’une petite pépite vidéoludique avec sa suite. Alan Wake 2, disponible depuis ce vendredi 27 octobre 2023, est le jeu vidéo parfait pour l’ambiance horrifique de Halloween. Voici notre test.
Ouest-France.fr — Test Alan Wake 2 : un jeu vidéo horrifique pour une sublime descente aux enfers -
On croit lire dans le photoréalisme une tendance à effacer les frontières entre l’image vidéoludique et l’image cinématographique. Les jeux vidéo empruntent de plus en plus les visages d’acteurs pour jouer les séquences cinématiques des jeux : nous en avons l’exemple dans The last of Us : part II dont les personnages sont joués par les acteurs Troy Baker et Ashley Johnson ou encore Star War, Jedi, Fallen Order avec Cameron Monaghan.
Usbek & Rica - Les images des jeux vidéo, c'était mieux avant ? -
De la même manière qu’Halo incarne le FPS microsoftien, Forza Motorsport a su devenir le Gran Turismo de la Xbox. C’est un exploit en soi, car si la Licence de Polyphony dédiée aux Playstations a été lancée en 1997, le premier Forza n’a lui vu le jour qu’en 2005. Or, en 2014, si chaque jeu a ses fans et ses détracteurs, la plupart s’accorderont pour dire qu’il s’agit de deux licences aujourd’hui incontournables du paysage vidéoludique automobile qui souffrent de peu de concurrence dans le domaine arcade/simu.
Xboxygen — Menu Best of 360 : les jeux de bagnoles | Xbox One - Xboxygen -
Le cas particulier des novellisations, « cette mise en forme cadrée d'une expérience » par laquelle le romanesque vient combler une forme de lacune du récit vidéoludique (Letourneux, 2004) illustre bien la complexité des relations qui lient la narrativité vidéoludique aux formes traditionnelles du récit. La narrativité vidéoludique est sans cesse complétée, commentée, transformée, que ce soit à travers ses extensions transmédia ou par le biais des productions de fans qui constituent un matériau privilégié de croisement entre l’expérience de jeu et la mise en récit (fanfictions, let’s play narratifs, etc.).
Jeu vidéo & romanesque (Amiens) -
Pour tout amateur de vieilleries pixelisées, The Dark Prophecy a surtout pour lui un charme à la fois désuet et imparable. Sa simplicité n’est pas un gros mot. Il s’agirait ici plutôt d’une douceur éphémère, dans un monde vidéoludique qui malmène le joueur à longueur de temps, entre un roguelite sanglant et un soulsborne vicieux. Un sortilège aérien à base de mousse de lait en quelque sorte.
Nintendo-Town.fr — The Dark Prophecy (Nintendo Switch) - Le test | Nintendo-Town.fr -
Microsoft vient de révéler la liste des jeux qui seront bientôt supprimés du catalogue du Xbox Game Pass. Six titres vont ainsi quitter le service vidéoludique dans quelques jours dont FIFA 22. On fait le point sur les sorties ci-dessous.
Toms Guide — Xbox Game Pass : attention, 6 jeux vont quitter le service dont un classique -
XIII, la série culte adaptée en roman vidéoludique pour ses 40 ans
France Culture — XIII, la série culte adaptée en roman vidéoludique pour ses 40 ans | France Culture -
Une étude récente s’est penchée sur l’avenir de l’industrie vidéoludique d’ici 2030.
Presse-citron — 3 chiffres fous sur le futur de l’industrie des jeux vidéo -
Toute l’ingéniosité des scénaristes et programmeurs du studio sera, non pas de proposer la transcription vidéoludique des récits de Sapkowski, mais de prolonger au contraire son histoire à partir du dernier tome tout en conservant le ton (l’humour noir) et la cosmogonie (l’univers empreint de mythologie slave). Trois opus sortirent en 2007, 2011 et 2015 respectivement, alimentant une reconnaissance décuplée pour l’œuvre originale tout en la sublimant par un rendu fidèle et envoûtant.
Contrepoints — The Witcher 3, parangon de valeurs libérales ? - Contrepoints -
En somme, la vidéo « 🎮 Let’s play : Stellar Blade : On va exploser ce boss en first try ou pas ? [4K 60fps] » réalisée par Otakugame.fr est un véritable concentré d’action, de suspense et d’émotions fortes qui saura ravir les amateurs de jeux vidéo en quête de défis stimulants et de sensations fortes. Une expérience vidéoludique à ne pas manquer !
Défi vidéoludique : vaincre le boss de Stellar Blade en une seule tentative ! 🎮 [4K 60fps] | Otakugame.fr -
Couleurs surréalistes, allant du fuchsia originel à des déclinaisons zébrées, chamarrées ou encore mouchetées, construction simple, matière plastique luisante, et écran anachroniquement sous-défini : nous sommes à l’aube du millénaire et un ovoïde croisant la calculette avec le talkie-walkie fait rentrer des générations dans l’ère vidéoludique mobile.
Numerama — Tamagotchi, 20 ans après : histoire intime d'une révolution qui allait venir -
Le 10ème art sera-t-il vidéoludique ? Cité des sciences et de l’Industrie, le samedi 5 mars à 15:00 Issu de ce qui est aujourd’hui une industrie, le jeu vidéo est perçu comme un produit culturel. Mais il est aussi la somme de plusieurs disciplines artistiques (graphisme, écriture scénaristique, musique…) et sa singularité réside dans l’interactivité qu’il offre au joueur. Cela en fait-il pour autant un “10ème art” ? A travers quelques exemples de jeux, venez en débattre et vous faire votre propre opinion !
Unidivers — Le 10ème art sera-t-il vidéoludique ? Cité des sciences et de l’Industrie Paris samedi 5 mars 2022