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Gamification

[gamifikasjɔ̃]
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Définitions de « gamification »

Gamification - Nom commun

  • Application des mécanismes du jeu vidéo à des fins éducatives, managériales ou marketing.

    La 《 gamification 》 désigne le fait d'utiliser des mécanismes ludiques pour rendre un domaine, une application, particulièrement attractif en faisant appel à la prédisposition humaine au jeu.
    — Udo Gollub, Apprenez n’importe quelle langue en seulement 7 semaines

Étymologie de « gamification »

Transcription de l’anglais gamification (vers 2012).

Usage du mot « gamification »

Évolution historique de l’usage du mot « gamification » depuis 1800

Fréquence d'apparition du mot « gamification » dans le journal Le Monde depuis 1945

Source : Gallicagram. Créé par Benjamin Azoulay et Benoît de Courson, Gallicagram représente graphiquement l’évolution au cours du temps de la fréquence d’apparition d’un ou plusieurs syntagmes dans les corpus numérisés de Gallica et de beaucoup d’autres bibliothèques.

Synonymes de « gamification »

Citations contenant le mot « gamification »

  • Les services financiers sont traditionnellement loin d’être synonymes d’amusement. Pourtant, ce sont bien des mécanismes de jeux que l’on retrouve chez certaines fintech, notamment celles pour les particuliers, et davantage encore si elles visent les millennials. De la plateforme de crowdfunding généraliste KissKissBankBank au spécialiste britannique de l’épargne Plum, en passant par le géant du trading américain Robinhood, la gamification semble avoir conquis les fintech en BtoC, à tel point d’ailleurs que les autorités régulatrices commencent à s’en méfier.
    mind Fintech — Comment les fintech favorisent l’engagement grâce à la gamification - mind Fintech
  • Le marché nord-américain de la gamification des soins de santé devrait atteindre 14 986,79 millions de dollars américains d’ici 2027, contre 1 260,40 millions de dollars américains en 2019. Le marché devrait croître à un TCAC de 36,4 % de 2020 à 2027.
    Androidfun.fr — Obtenez une remise exclusive sur le rapport sur le marché de la gamification des soins de santé en Amérique du Nord 2022 | Les principaux acteurs sont Ayogo Health Inc., Fitbit Inc, Akili Interactive Labs Inc., Nike Inc., Cohero Health Inc., higi SH LLC, mySugr – Androidfun.fr


Sources et ressources complémentaires

SOMMAIRE

Source : Google Books Ngram Viewer, application linguistique permettant d’observer l’évolution au fil du temps du nombre d'occurrences d’un ou de plusieurs mots dans les textes publiés.