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Vidéoludique

[videɔlydik]
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Définitions de « vidéoludique »

Vidéoludique - Adjectif

  • (Néologisme) Relatif aux jeux vidéo.

    Loin des conventions des plus célèbres viviers vidéoludiques que sont le Japon, les Etats-Unis ou le Canada, la scène helvétique s’est imposée en quelques années comme le laboratoire fou de la manette, grâce à sa production à la fois iconoclaste, arty et déjantée.
    — William Audureau, La Suisse

Étymologie de « vidéoludique »

Composé de ludique, issu du latin ludus, « jeu, amusement » et du préfixe vidéo-.

Usage du mot « vidéoludique »

Évolution historique de l’usage du mot « vidéoludique » depuis 1800

Fréquence d'apparition du mot « vidéoludique » dans le journal Le Monde depuis 1945

Source : Gallicagram. Créé par Benjamin Azoulay et Benoît de Courson, Gallicagram représente graphiquement l’évolution au cours du temps de la fréquence d’apparition d’un ou plusieurs syntagmes dans les corpus numérisés de Gallica et de beaucoup d’autres bibliothèques.

Citations contenant le mot « vidéoludique »

  • Couleurs surréalistes, allant du fuchsia originel à des déclinaisons zébrées, chamarrées ou encore mouchetées, construction simple, matière plastique luisante, et écran anachroniquement sous-défini : nous sommes à l’aube du millénaire et un ovoïde croisant la calculette avec le talkie-walkie fait rentrer des générations dans l’ère vidéoludique mobile.
    Numerama — Tamagotchi, 20 ans après : histoire intime d'une révolution qui allait venir
  • Elle date de la conférence californienne la plus connue dans le monde vidéoludique de cette année là. En effet, lors de l’E3 2002, Nintendo avait organisé un événement centré autour de ces cartes e-reader, dont une floppée de paquets avait été distribuée, avec à l’intérieur des cartes de trois types : les communes, qui ne donnaient accès à aucun prix, une centaine de cartes « second prix » et enfin une dizaine seulement de cartes « premier prix ».
    Journal du Geek — Nintendo : une carte e-reader super rare refait surface
  • Les entreprises sont sous pression alors que les leaks continuent. On se demande si ce type de fuites caractérisera le futur de l'industrie vidéoludique ou si les systèmes de sécurité renforcés suffiront à stopper les leakers de dévoiler ces contenus. En attendant, les développeurs tremblent en se demandant qui pourra bien être la prochaine victime…
    Millenium FR — Diablo 4 : Après GTA 6, c'est au tour d'Activision Blizzard d'être victime d'un énorme leak ! - Millenium
  • Treize ans après la sortie du premier opus de la série, le studio finlandais Remedy accouche d’une petite pépite vidéoludique avec sa suite. Alan Wake 2, disponible depuis ce vendredi 27 octobre 2023, est le jeu vidéo parfait pour l’ambiance horrifique de Halloween. Voici notre test.
    Ouest-France.fr — Test Alan Wake 2 : un jeu vidéo horrifique pour une sublime descente aux enfers
  • On croit lire dans le photoréalisme une tendance à effacer les frontières entre l’image vidéoludique et l’image cinématographique. Les jeux vidéo empruntent de plus en plus les visages d’acteurs pour jouer les séquences cinématiques des jeux : nous en avons l’exemple dans The last of Us : part II dont les personnages sont joués par les acteurs Troy Baker et Ashley Johnson ou encore Star War, Jedi, Fallen Order avec Cameron Monaghan.
    Usbek & Rica - Les images des jeux vidéo, c'était mieux avant ?
  • De la même manière qu’Halo incarne le FPS microsoftien, Forza Motorsport a su devenir le Gran Turismo de la Xbox. C’est un exploit en soi, car si la Licence de Polyphony dédiée aux Playstations a été lancée en 1997, le premier Forza n’a lui vu le jour qu’en 2005. Or, en 2014, si chaque jeu a ses fans et ses détracteurs, la plupart s’accorderont pour dire qu’il s’agit de deux licences aujourd’hui incontournables du paysage vidéoludique automobile qui souffrent de peu de concurrence dans le domaine arcade/simu.
    Xboxygen — Menu Best of 360 : les jeux de bagnoles | Xbox One - Xboxygen
  • Le cas particulier des novellisations, « cette mise en forme cadrée d'une expérience » par laquelle le romanesque vient combler une forme de lacune du récit vidéoludique (Letourneux, 2004) illustre bien la complexité des relations qui lient la narrativité vidéoludique aux formes traditionnelles du récit. La narrativité vidéoludique est sans cesse complétée, commentée, transformée, que ce soit à travers ses extensions transmédia ou par le biais des productions de fans qui constituent un matériau privilégié de croisement entre l’expérience de jeu et la mise en récit (fanfictions, let’s play narratifs, etc.). 
    Jeu vidéo & romanesque (Amiens)
  • Pour tout amateur de vieilleries pixelisées, The Dark Prophecy a surtout pour lui un charme à la fois désuet et imparable. Sa simplicité n’est pas un gros mot. Il s’agirait ici plutôt d’une douceur éphémère, dans un monde vidéoludique qui malmène le joueur à longueur de temps, entre un roguelite sanglant et un soulsborne vicieux. Un sortilège aérien à base de mousse de lait en quelque sorte.
    Nintendo-Town.fr — The Dark Prophecy (Nintendo Switch) - Le test | Nintendo-Town.fr

Traductions du mot « vidéoludique »

Langue Traduction
Anglais video game
Espagnol videojuego
Italien video gioco
Allemand videospiel
Chinois 电子游戏
Arabe لعبة فيديو
Portugais videogame
Russe видео игра
Japonais テレビゲーム
Basque bideo-jokoa
Corse ghjocu video
Source : Google Translate API


Sources et ressources complémentaires

SOMMAIRE

Source : Google Books Ngram Viewer, application linguistique permettant d’observer l’évolution au fil du temps du nombre d'occurrences d’un ou de plusieurs mots dans les textes publiés.